Martes, 8 de noviembre de 2011
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Clave # 1
Nadie gana en una carrera hacia el fondo. (No compitas bajando precios, solo te percibirán como una oferta de menor valor. Mientras tu competencia baja precios tu piensa… ¿cómo puedo ofrecer mas valor a mis clientes con mi precio actual?)
Clave #2
Crea una lista de cosas que dejarás de hacer cada mañana. (De esta manera podrás concentrarte en el trabajo que realmente vale la pena. Usa tu tiempo mas valioso para hacer tu trabajo mas valioso. No gastes tu mañana revisando el email como todo el mundo… dedica tu mañana a hacer crecer tu negocio y a pensar en nuevas ideas)
Clave #3
Interrumpe para no ser interrumpido. (Deja de hacer las cosas como las hiciste ayer y como las hace todo el mundo y busca nuevas formas de interrumpir el flujo cómodo en el que te mueves. Recuerda, los clientes no te pagan por trabajar, te pagan por sorprender)
Clave #4
Construye líderes mas rápido que tu competencia. (Quieres ganar el doble? Invierte el doble en capacitar a tu gente convirtiéndoles en mejores líderes. Atrévete a hacer lo que solo una minoría se atreve a hacer: Tómate un tiempo para entrenar a tu equipo. Deja de ser sólo una empresa y comienza a convertirte en una cultura)
Clave #5
Tómate el tiempo necesario para desarrollar tu nuevo “Yo versión 2.0″. (Para hacer tu negocio a prueba de balas, debes hacer a prueba de balas a tu mente. El talento es sólo una parte muy pequeña, la actitud hace la diferencia para transformar cada aparente problema en una nueva oportunidad)
Jueves, 16 de septiembre de 2010
admin
Hoy he instalado el nuevo preview del Flash Player “Square” que ofrece una significativa mejora en rendimiento e incluso aprovecha la posibilidad de correr a 64 bits cuando está disponible en el anfitrión.

Definitivamente tendremos Flash para mucho rato, y como vemos hasta Apple ha cedido en esta batalla.
Para descargarse el instalador visitar: http://labs.adobe.com/technologies/flashplayer10/
Domingo, 12 de septiembre de 2010
admin
No todo en esta vida puede ser trabajo… como a veces parece que es conmigo; así que he decidido hablar un poco de temas lúdicos que me apasionen y sí, tambien me gustan los videojuegos pero ya no en las consolas tradicionales como antes. Por eso en esta entrada pretendo recomendar los mejores juegos que encuentre para iOS (comerciales y/o gratuitos), una plataforma poderosa, amigable y asequible (me refiero al precio del software no al de un iPhone 4).
Para comenzar el juego que creo se llevó los honores en el mes de agosto de 2010: “Dark Nebula 2“.
httpv://www.youtube.com/watch?v=mZnBao6aUcA
El concepto es simple, claro e innovador, además de por supuesto altamente adictivo pero dentro de los margenes de lo que llamo la “adicción sobria”, adonde llegas por la curiosidad, te mantienes por el placer, pero no sales por la razón.
En mi opinión, le asigno los siguientes puntos:
- Gráficas: 9
- Jugabilidad: 10
- Sonido: 9
- Innovación: 10
Puntaje total: 9,5 (Recomendado)
Para verlo en iTunes, puedes hacer click aquí: http://itunes.apple.com/es/app/dark-nebula-episode-two/id375116167?mt=8
Sábado, 11 de septiembre de 2010
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Luego del cambio de pensamiento de Apple con respecto a sus restricciones para la App Store, se ha vuelto a abrir la puerta a Adobe para retomar el desarrollo de su Packager for iPhone, y todos los ojos se han volcado en Adobe que está mas viva que nunca.
El iPhone packager es el compilador de Flash para iOS que convierte las aplicaciones programadas en Flash al formato de Apple, y cuyo desarrollo habían sido detenido ante la negativa de Apple a aceptar aplicaciones creadas con este aplicativo. Ahora, tras el cambio de opinión de Apple, que de seguro se ha visto obligada a tomar esta decisión luego de ver el éxito conjunto de Android y Flash en los últimos meses; Adobe vuelve a mostrar su poderío y su interés en llegar al iPhone, iPad y iPod touch.
Desafortunadamente esta decisión de Apple aun deja por fuera al plugin de Flash propiamente dicho, pero sabemos que es mas un asunto de negocios que de tecnología, pues el control de la App Store produce muchos dólares a Apple para dejar abierta la ventana a aplicaciones libres desarrolladas con Flash, pero por supuesto la noticia de recibir aplicaciones creadas con Flash y compiladas para iOS que se puedan distribuir a través de la App Store es la oportunidad que los desarrolladores Adobe estabamos esperando y va a impulsar que en los próximos veces el mundo vean un auge aun mayor en la App Store.
Como nota curiosa, las acciones de Adobe se han disparado… ¿cuántos ojos estaban esperando que esto sucediera? Mas a favor de Adobe y su suite CS5.
Para obtener el iPhone Packeger visita: http://labs.adobe.com/technologies/packagerforiphone/
Viernes, 3 de septiembre de 2010
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